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Le premier travail que je propose ici porte sur l'approche psychanalytique des jeux video. L'idée est de montrer qu'une approche des jeux en termes de sublimation permet de rendre compte à la fois de leurs potentialités névrogènes et thérapeutiques, tout en reliant des jeux réputés appartenir à des espaces différents ; ce travail mobilise une approche croisée du processus de sublimation, tel qu'il apparaît notamment chez Freud, Lagache et Laplanche.
Ce texte a servi de support à une intervention lors du séminaire organisé par le laboratoire junior ("Jeux video : pratiques, contenus, discours") de l'Ecole Normale Supérieure de Lettres et Sciences Humaines le 26 février 2009 : "Face au jeu video : immersion ou submersion ?". L'enregistrement du séminaire (partie 2) peut être téléchargé ou podcasté ici :
http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/60053555/0/fiche___pagelibre/&RH=JEUX040100
Le texte support (version word) se trouve ci-dessous...